#StormcastEternals #BattleReport Небольшое интервью победителя мероприятия Blood & Glory - независимого турнира, проходящего в Дерби, Британия. Бен Джонсон и его Грозорожденные: "Сперва взглянем на весь список отрядов. -2 Азирос-Рыцаря (Knight-Azyros), оба со ртутными зельям, что позволяло бить раньше остальных. Один из них назначен генералом и обладает командной способностью "Без устали" (Reckless), что позволяет отрядам в десяти дюймах перекидывать броски на сближение в рукопашную. -три пятерки Освободителей (Liberators) - отлично подходят для контроля и удержания точек. А в укрытий и вовсе крепкие орешки. -две пятерки Осудителей (Judicators) с луками выполняли роль дальнобойной поддержки. Отлично добивали остатки отрядов, чтобы мои бойцы ближнего боя не тратили время на мелочь. -шестеро Преследователей (Prosecutors) со сдвоенными молотками, двое из них - с большими топорами. Эти парни очень хорошо сыграли - немного стрельбы, а потом разбег на трех кубиках D6 (и способность командира) позволял довольно прытко врываться в бой. -Десяток Воздаятелей (Retributors), два из них таскают Звездные Булавы. Эти парни могут держаться почти против чего угодно, особенно если бьют первыми. Одинаково эффективно перемалывают толпы мелких врагов или что-нибудь бронированное и тяжелое. -Десяток Защитников (Protectors), четверо со Звездными Булавами. Похожи на Воздаятелей, но обладают небольшой тактической хитростью - спереди ребята с булавами, а позади - с копьями (3-дюймовая дальность позволяет атаковать из второго ряда). Все это вместе создает мощный батальон - Воинское Братство, что позволяет их расставить одним махом (прилететь с небес, громыхая молниями и доспехами) и сбить соперника с толку. Азирос-Рыцарь в пяти дюймах от себя дает способность любому отряду использовать Lightning Strike (правило, позволяющее появиться из резервов прямо на поле боя - аналог десанта в 40000), не в 9 дюймах от врага, как обычно, а в трех! Мои паладины без дела не сидели. Основная тактика - выжидание, вываливание отрядов на точки и отправка Серьезных Паладинов на оборону врага. Пользовался этим каждый раз, когда выпадал двойной ход (в #AgeOfSigmar каждый ход совершается бросок на право ходить первым, таким образом можно походить два раза подряд), ведь это позволяло атаковать сразу дважды. Несмотря на то, что Грозорожденные - тяжеленькие и неторопливые, секрет моей армии как раз в мобильности - появляются там где нужно и когда нужно на своих молниях и несут правосудие. Несмотря на все плюсы и бонусы, сделать "чистую" победу не удалось - проиграл самую первую игру, когда меня позвали играть против потрясающей армии Разрушения на камеру для твича канала Warhammer TV. Напрягся немного что ли... Армия соперника была смешанной солянкой из ордена Разрушения с кучей героев. Я расставился первым и позволил противнику ходить первым. И это было роковой ошибкой - он быстренько занял все точки и укрепился там, а я не смог вовремя выбить его оттуда. После потерял Азирос-Рыцаря от гоблинской катапульты, швыряющих гоблинов в воздух, вместо снарядов. А второй пал жертвой смрадных атак тролля. 6-2 и не в мою пользу. Если бы получилось переиграть - я бы ходил первым и ушел в оборону вокруг важных точек, а самых опасных ребят отправил бы выщелкивать вражеских героев. Перевод, адаптация и дополнения: Денис "Воздаятель" Воронцов

Теги других блогов: StormcastEternals BattleReport Blood&Glory